Speedtree8是一款功能强大且专业的三维树木建模软件,里面拥有数千个三维表面扫描PBR纹理,并且,支持大片的树木的快速建立和渲染,用户可以依据个人需求进行编辑,需要的欢迎下载使用。
安装教程
1在本站下载解压,双击安装SpeedTree_Cinema_v8.1.0_Windows.exe
2进入安装向导,下一步
3选择我接受,下一步
4选择安装目录,点击下一步
5下一步
6点击安装
7安装完成
8装完成后运行软件,将数据包中SpeedtreeLic.txt文件里的激活码复制到软件上然后点击apply license即可
软件新功能
- 完整的PBR工作流和渲染。支持非破坏性材料编辑,允许艺术家动态调整纹理.
- 一个全新的150个模型库,从树苗到高大的森林树木,包括数千个三维表面扫描PBR纹理。每个单独的模型文件(.spm)包含多个多边形分辨率和可调整的季节变化。
- 大大改善出口管道。网格和风动画的输出现在运行得更快,使用的内存也要少得多。其他改进包括UDIM支持,更好的网格展开,分级出口,和更好的皮肤网眼骨重量。
- 新的叶配料系统。该软件中的叶呈现速度比版本7快1,000倍。这一创新大大加快了建模过程,并支持创建更复杂的模型。
- 风现实主义的重大飞跃。电影8比以往任何时候都更自然地捕捉到树叶和树枝之间复杂的风的动态。大修系统的特点是一个真实的滚动风的效果,更容易调整,并包括一个新的风向导。
- 许多其他改进。还有二十多个其他实质性的改进,包括一个新的艺术指导工具,一个大修过的网眼切割系统。
- 全PBR物料流程与渲染
- 新的艺术指导工具和更直观的工作流
- 为了更快的性能而批出的叶子
- 新的一击导入脚本,用于流行的呈现工具。
- 输出树作为任何DCC或渲染器的FBX、OBJ或ALEMBIC
- 创造 模型和形状的任何类型的植被使用程序和精细的艺术控制相结合。
- 动画片 预览和调整新的先进的风力效果,并创造精细调整动画增长序列。
- 织构 只需点击几下就可以将纹理应用于整个模型,并为大多数流行的DCC和渲染器提供导出脚本。
软件特色
- PBR材料和工作流程,完整的PBR呈现以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对模型进行微调。
- 支部扩展-使用子分支扩展他们的父母,提供更大的控制和更顺利的过渡到树枝。.
- 叶枯病生成算法-基于叶子自然生长的新一代算法。
- 剖分系统-使用我们的新网格编辑器,可以轻松地将网格切割成叶子或群集的形状。
- 脊柱噪音-新属性沿分支或主干的长度应用较晚或较早的噪声。
- 分叉生成算法新一代算法自动添加新的子分支,以惊人的速度创建自然的有机分支结构。
- 叶碰撞-新的背景运行,多边形-精确的工具,自动删除交叉叶或簇。
- 结发生器-完全重新设想的方法,创造更有趣的几何为结,允许更有趣的伤口,结,和疤痕。
- 材料组-材料可以分组,以允许编辑跨越多个叶类型或树皮纹理。
- 离散季节法一个.spm模型现在使用一个季节曲线在一年中的任何一个点创建独特的树。
- 更快的AO计算-新算法只需一小部分时间就能计算复杂模型上的每一个顶点AO。
- 区间生成算法-新算法,将分支放置在一个设置的间隔内。
- 纵横比校正映射–使用一种新的UV贴图风格,自动平铺纹理,根据其纵横比和基础几何。
- 敲除和修剪–用于消除杂乱的过程工具,特别是模型的内部部分。
- 新分裂特征–分裂的干线和/或分支,并扩展他们与新的发电机,以精细控制和无缝UV映射。
- 形状控制–自动填写网格或程序放置球的分支结构,以实现复杂的形状。
- 修剪-自动. 智能地减少树上树枝的数量。
- 装饰发电机-新的“鳍”发生器允许添加更多的货架真菌和更多。
- 材料差异–随机调整材料的颜色,以创造微妙的地图变化。
- 建好-脊柱力量–像重力这样的常用力是内置在新的支路发电机上的。
- 壳几何-使用新的Shell几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
- 艺术总监工具-允许直观的树的形状,无论是塑造整个树枝的水平或单一的树枝。
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下载事项
下载的软件无法打开,怎么解决。
运行软件会出现缺少xxx.dll文件缺失。
某些杀毒软件会报毒的原因?
为什么我的下载速度慢?
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