Tetraface Inc Metasequoia4是一款三维模型游戏建模软件,基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,如游戏制作的三性维形状数据,该软件短小却精悍,在3D建模领域面对那些恐龙级的软件不遑多让,更加简明纯粹,有些功能处于领先,还支持流行格式,而且开放脚本编辑使得设计者不是局域约束,可以自己加功能,从而更好的设计出3D模型。
安装教程
1在本站下载好解压包,然后鼠标右键解压
2根据自己系统版本,安装exe程序
3勾选我接受,选择安装
4安装中
5安装完成
6右键打开软件安装位置
7将安装包里的注册机复制到该目录下以管理员身份运行
9软件激活成功
功能特色
- 强大的建模功能
软件具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。
- 衔铁
通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
- 骨和变形
设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。
- 测量功能
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。 -查看单位:您可以在屏幕上显示诸如毫米或英寸的单位。并且,可以用单位输入数值。 -测量长度,角度和厚度:您可以测量任何位置的距离、角度、厚度并立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。
- UV编辑功能的加强
UV编辑功能大大提高。新功能:自动展开、拆分或拼接等。UV编辑效率更高。
- 细分曲面
增加了对皮克斯“OpenSubdiv”的细分曲面技术支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
- 环境闭塞
环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
- 文件输入和输出
Tetraface Inc Metasequoia 4支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
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