SpeedTree Cinema是一款3D建模套件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。

安装教程

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12打开软件可以免费使用了

软件特色

一、程序+手模型 创建 使用程序和微调艺术控件的组合对任何类型的植被进行建模和塑造。

  1. 活跃 预览和调整新的高级风效果并创建精细调整的动画增长序列。
  2. 质地 只需点击几下即可将纹理应用于整个模型,并为大多数流行的DCC和渲染器提供导出脚本。

二、完整的PBR材料工作流程 Modeler窗口中的PBR渲染和完整的非破坏性材料工作流程可以准确预览模型,而无需切换应用程序。

三、新速度图书馆 为了构建SpeedTree 8库,我们创建了一个定制的扫描装置和软件套件,允许我们使用所有必需的PBR地图创建8k叶子和树皮纹理。通过与北卡罗来纳州的一个植物园合作,我们可以直接接触来自世界各地的数千种树木。 该软件是一套不断扩展的各种型号,对任何VFX工作流程都至关重要。所有树皮集包括高度图,以允许在树干几何中创建精确的位移图。

软件功能

  1. PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
  2. 分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
  3. Phyllotaxy生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。
  4. 网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。
  5. 脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。
  6. 分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。
  7. 叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。
  8. 结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。
  9. 材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。
  10. 离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。
  11. 更快的AO计算 - 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
  12. 区间生成算法 - 将分支置于设定区间的新算法。
  13. 高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。
  14. 挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。
  15. 新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。
  16. 形状控制- 自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。
  17. 修剪 - 自动智能地减少树上分支的数量。
  18. 装饰发电机 - 新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。
  19. 材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。
  20. 内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。
  21. 壳几何 - 使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
  22. 艺术总监工具 - 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。

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