Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

安装教程

1鼠标右击【Maya2019(64bit)】压缩包选择【解压到 Maya2019(64bit)】

2打开解压后的文件夹,鼠标右击【Autodesk_Maya_2019_dlm.sfx】选择【以管理员身份运行】

3点击【确定】(可点击“更改”选择目标文件夹的路径,注意目标文件夹的路径不能有中文,软件安装完成后可删除此文件夹)

4等待安装包解压完成

5点击【安装】

6选择【我接受】,点击【下一步】

7点击【浏览】可更改安装位置(注:安装路径中不要有中文),点击【安装】

8软件安装中

9点击【立即启动】

10点击【输入序列号】

11点击【激活】

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20激活成功,点击【完成】

21安装成功

软件优势

  1. 界面操作

加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2019的更新将更多的面向游戏开发者。

  1. 加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。

Maya2019支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。

  1. 建模功能

来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。

  1. 材质贴图

Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。

  1. 解决的UV集

自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。

新增功能

  1. 优化了动画播放速度,新的缓存回放可提高viewport 2.0中的动画播放速度。

  2. 新增AE 实时预览,新增了在Maya和AE之间创建实时链接的功能。

  3. 改进渲染设置使艺术家在“渲染设置”编辑器中可通过着色和隔离渲染层更好地组织渲染层。

  4. 改进过滤器使得更轻松地处理动作捕捉数据,改进管道集成,脚本和API使用maya嵌入式语言(MEL)或Python脚本语言创建maya脚本并编写插件。

  5. 新增运动捕捉示例骨架,并且可以使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具对骨架上色。

  6. 更新了“实时刷新”选项。处于活动状态时,“实时刷新”将挂起场景更新。

  7. 新增可以在“局部空间”(Local Space)中使用动力学(Dynamics);新的“捕捉到网格”(Snap to Mesh)模式允许动画师在操纵点时将其锚定到网格以及预览ID和重新投影等。

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