Versus GO 是一款具有第三人称视角的射击游戏,您可以通过 LAN 与您的朋友或机器人离线玩。您可以在游戏地图上与敌人竞争。您可以使用本地网络和单人游戏选项随心所欲地玩。您可以通过选择一种区域捕获和比赛模式在 4 张不同的地图上竞争。
开始游戏
1下载解压到路径不包含中文的地方,双击SETUP.exe开始游戏
游戏介绍
- 一、核心玩法:资源博弈与战术协作
- COST系统驱动的团队策略
- 玩家需与队友共享COST值(资源池),每台机体拥有200-500不等的COST消耗值。例如,选择500COST的强力机体需确保队友存活以维持复活次数,否则将因资源耗尽提前失败。这种设计迫使玩家在“单兵突破”与“团队续航”间权衡,衍生出“高低COST搭配”的战术组合。
- 实战中,玩家需根据剩余COST动态调整策略:前期可消耗资源快速压制,后期则需保留资源应对翻盘。
- 动态战场与区域控制
- 地图包含“资源点”“高台”等战略区域,占领后可获得视野、弹药或COST回复。例如,在“宇宙要塞”地图中,控制中央高台可俯瞰全场,但需警惕敌方从侧翼突袭。
- 环境互动机制(如可破坏掩体、动态天气)进一步强化战术深度,例如沙暴天气会降低远程武器精度,迫使玩家调整阵型。
- 二、角色设计:差异化定位与技能链
- 机体类型与战斗风格
- 强袭型(如RX-78-2):高爆发近战,技能“光束军刀连斩”可快速突破防线,但需近身作战。
- 支援型(如吉翁号):拥有范围治疗与护盾技能,但输出能力较弱,需依赖队友保护。
- 狙击型(如ν高达):远程火力压制,但机动性差,需占据高点掩体。
- 技能链与连携系统
- 角色技能可组合成“技能链”。例如,强袭型先使用“推进突进”拉近距离,再接“光束步枪三连射”完成击杀。
- 连携攻击需两名玩家配合触发:如一名玩家使用“浮游炮牵制”,另一名玩家趁机绕后发动“背刺攻击”,造成额外伤害。
- 三、战场机制:立体化对抗与地形利用
- 三维战场与立体机动
- 地图包含多层结构(如宇宙战舰的甲板、舱室、外部装甲),玩家可利用“喷射背包”实现立体机动。例如,在“殖民卫星坠落”地图中,玩家可从高空平台跃下突袭敌方后排。
- 垂直空间增加了战术维度:狙击手需警惕上方来袭的敌机,而强袭型可利用地形进行“高空突袭-地面撤离”的循环作战。
- 环境互动与动态事件
- 地图中的可破坏掩体(如集装箱、能量塔)可被武器击毁,改变局部战场格局。
- 随机事件(如敌方增援、资源补给箱)会动态调整局势,例如“核弹发射井”事件中,双方需争夺发射权,成功方将获得区域轰炸能力。
- 四、视觉表现与操作体验
- 高精度建模与特效
- 机体模型采用PBR材质,金属反光与战损细节(如装甲剥落、部件冒烟)增强沉浸感。
- 技能特效(如米加粒子炮的粒子流、浮游炮的轨迹光效)与爆炸冲击波(带屏幕震动)提升战斗临场感。
- 流畅操作与优化
- 支持键鼠/手柄双模式,键位可自定义。例如,手柄玩家可将“推进突进”绑定至右摇杆点击,实现“移动-突进”无缝衔接。
- 优化方面,中低配PC可稳定60帧运行,高配机型可开启4K分辨率与光追特效。
- 五、扩展内容与长期体验
- 赛季制与排名系统
- 赛季更新包含新机体、地图与平衡性调整,保持玩法新鲜度。例如,第三赛季新增“水中战”地图,引入水下推进器与声呐探测机制。
- 排名系统分“青铜-王者”段位,匹配机制根据玩家表现动态调整对手强度,减少“炸鱼”现象。
- 自定义与社区生态
- 支持机体涂装、贴花、语音包自定义,玩家可创作个性化机体。
- 官方提供创意工坊工具,玩家可自制地图、模式(如“大乱斗”“生存赛”),优质内容将被收录至官方推荐列表。
系统最低配置需求:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows (64-bit versions only)
- 处理器: Intel Core 2
- 显卡: ATI Radeon HD 6670 or better
- 存储空间: 需要 2 MB 可用空间
下载事项
下载的软件无法打开,怎么解决。
运行软件会出现缺少xxx.dll文件缺失。
某些杀毒软件会报毒的原因?
为什么我的下载速度慢?
版权声明