The Foundry Mari 是无限制的 3D 绘画,结合了强大的功能和性能,可以通过艺术家友好的 3D 绘画工具处理最复杂的资产,充分发挥您的创造力。新版本的Mari破解版带来了重新设计的货架调色板、货架标签、烘焙点导出、新的“当前材质”着色器类型等功能,还有更多改进,用户体验更佳!

The Foundry Mari安装破解教程

1解压下载好的安装包,双击运行"Mari-win-x86-release-64.exe";

2进入安装界面,点击“下一步”;

3许可协议,选择点击"我接受",进入下一步;

4选择安装目录可自行选择或者默认,点击"下一步";

5开始菜单栏的创建,点击“安装”;

6正在安装,请耐心等待....

7安装完成后,点击"完成",关闭窗口

8打开安装包中的\Crack\FLT7.1v1文件夹,双击运行FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe点击"确定"

9进入FLT7.1v1安装界面,点击"Next";

10勾选“I accept the agreement”点击"Next";

11准备就绪,点击“Install”;

12正在安装,请耐心等待...

13安装完成,点击"Finish";

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26即可开始使用Mari!

如果弹出注册窗口,点击“Install License”,如图所示;

选择“Use Server”,输入“5053@127.0.0.1”,点击“Install”,即可;

The Foundry Mari亮点

  • 3D投影绘画

借助对 UDIM 工作流程的支持,艺术家可以使用数百个高分辨率纹理贴图。其基于投影的绘画系统允许艺术家在提交之前对绘画进行编辑、在上下文中预览并进行 2D 调整——使艺术家摆脱分辨率和复杂性的限制。

  • 程序性工作流程

Mari 的非破坏性图层和节点图系统使艺术家可以轻松创建他们想要的外观,并提供广泛的程序。材料系统使艺术家能够轻松创建不太复杂、容量较大的资产,或快速为他们的英雄资产铺设构建块

  • 生产流水线就绪

借助广泛的 Python API 和完整的 OCIO 颜色管理支持,技术美术人员可以轻松实现工作流程自动化并处理颜色转换。此外,Mari 支持行业标准格式,如 FBX、OBJ、Alembic 和 OpenEXR。

  • 可扩展的质量

由于能够在不降低速度的情况下为单个拓扑扩展到超过一百万个多边形,Mari 可以处理最艰难的生产网格,并通过 UDIM 支持每个模型的数千个纹理。艺术家可以更加自信地享受 Mari 的着色器和绘制纹理的简化外观开发,因为他们知道他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的。

  • 艺术家友好的

绘画工具你会喜欢Mari 直观的画笔工具包和投影绘画让你忘记技术,专注于你的创造力。 客人可以选择预设画笔或工作,熟悉ABR Photoshop笔刷,并与非破坏性的技术巧妙的绘画

  • 建立你的LOOK

3D 绘画从未如此流畅或灵活。无论您是在 Mari 强大的节点图还是图层系统中工作,您都可以自由地将绘画与程序、滤镜、色彩校正和蒙版混合在一起。

  • 在您的步幅中

处理巨大的复杂性Mari 能够处理每个对象的多个 UV 平铺、与数百万个多边形的实时交互以及支持多达 32K 的纹理,提供几乎无限的细节,同时保护您免受复杂的文件管理任务的影响。

  • 消除猜测

Mari 的物理正确交互式预览具有阴影、环境照明、镜面高光和对 Unreal、Arnold、V-Ray 和 Redshift 着色器的内置支持,因此您可以自信地开发您的外观。

  • 烘烤直到完成

使用 Modo 强大的烘烤引擎在 Mari 中烘烤纹理,并自动将生成的烘烤纹理应用于网格。您还可以使用 Mari 的非破坏性烘焙点节点在复杂项目上获得更好的性能。

  • 完美

适合您的管道虽然每个管道都不同,但 Mari 非常适合,支持 OpenColorIO 和 OpenSubdiv 等开放标准、FBX 和 Alembic 等格式,以及广泛的 API 和 Python 脚本。

The Foundry Mari 破解版新增功能

  • 使用Mari创建令人敬畏的纹理

在Mari 4.5中开始的工作的基础上,从Mari改变游戏规则的材料系统的引入到Mari 4.6中添加的地理通道,我们最新的Mari版本继续推动纹理和外观开发的艺术发展。借助新的程序蒙版工作流程,改进的“架子调色板”和扩展的“后期处理”功能,艺术家可以享受最新的发展,并继续轻松制作令人叹为观止的纹理。

  • 程序蒙版

使用新的过程蒙版工作流,快速阻止每个图层影响资产外观的位置。扩展的工作流程使艺术家可以创作,共享和使用程序蒙版预设,并利用“地理通道”使蒙版在程序上适应资产的形式。

  • 定制程序

我们扩展了全新的程序蒙版工作流程,以允许艺术家创作,共享和使用自定义的程序预设作为颜色和标量通道的图层。通过快速轻松地应用预设,艺术家可以从程序上屏蔽资产频道的外观。

  • 翻新货架

改进后的书架使艺术家的图书馆触手可及。刷新后的UI添加了一个导航窗格,并删除了Mari以前的Shelf Palette的繁琐性质。另外,“货架”项目现在还具有可调整的缩略图大小和全新的,内容丰富的图形化工具提示。

  • 材料隔离

使用这种新的着色器模式,美术师可以隔离查看材质,而无需更改任何图层可见性设置,从而允许美术师在完整的光照响应上下文中微调其材质。

  • 烘焙点到纹理流

外观开发艺术家现在可以包括命令行过程,以将Bake Point导出的图像文件转换为在每次更新的背景中呈现引擎本机纹理格式。这允许艺术家将Mari纹理数据直接流式传输到Katana中的纹理着色节点。

  • 物料烘烤点

“材料烘烤点”节点带有电子表格样式的UI,以批量编辑并一次烘烤材料流的多个属性。与新的“材料隔离”模式配合使用,Mari 4.7可以提高艺术家可以使用的材料数量上限。

  • 节点图改进

Mari的“节点图”现在包括新的键盘修改手势,用于选择,导航和移动节点,以及在使用多通道“材质”节点时更智能的链接节点创建。

  • 刷新的Python控制台

更新后的Python控制台增加了一系列开发人员的生活质量功能,并为管道TD提供了在管理多个脚本片段时增加的灵活性,以及用于更广泛的脚本编辑的新快捷方式。

  • 可自定义的拖放

管道TD现在可以使用新的API挂钩为其工作室的管道创建无限的拖放工作流。Mari还将鼠标悬停在面板上时将指定的数据类型视为本地数据,从而实现与管道的更无缝集成。

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