Pixologic Zbrush 是数字雕刻和绘画设定了行业标准。它的功能使您能够使用可自定义的画笔在提供即时反馈的实时环境中塑造、纹理和绘制虚拟粘土。当您使用 ZBrush 时,您将获得世界各地电影制片厂、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画家、广告商、科学家和其他艺术家所使用的相同工具。

安装教程

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软件特色

  1. 基础网格生成

与生活中的其他任何事情一样,您可以去哪里通常取决于您从哪里开始。拥有出色的成品模型需要高质量的基础网格。ZBrush 提供了一系列工具来协助完成这项任务,确保无论您有什么想法,都有一种方法可以获得完美的基础,然后将其提升到一个新的水平。这些系统中最著名的解释在这里。

  1. Sculptris Pro

忽略多边形分布的限制,简单地——雕刻!Sculptris Pro 将随时随地动态添加(镶嵌)和删除(抽取)多边形。它在称为 Tessimation 的实时过程中在您的笔触中执行此操作。这使您可以完全专注于您想要实现的外观。

  1. 动态网格

DynaMesh 是自由形式雕刻的完美解决方案,因为它消除了关注拓扑约束的所有需求。通过推或拉改变模型的整体形状,添加各种几何体以组合成一个,甚至以类似于布尔运算可以完成的方式移除几何体。Sculptris Pro 在您雕刻时动态调整网格中的三角形,DynaMesh 根据命令将模型的多边形重新分布为四边形。

  1. 网格详图

无论是在 ZBrush 中创建还是从其他地方导入,一旦您拥有基础网格,就可以开始详图了。ZBrush 提供了一套强大的工具来实现这一点。下面列出的只是冰山一角。

  1. 雕刻画笔

使用 ZBrush 创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用来自图形输入板的笔压力进行调制。ZBrush 将再现真实画笔或雕刻工具的自然感觉,使用施加到笔尖的压力以多种方式转换您的数字笔画。有刷子可以捏,移动,建立表面,凿入它,切开模型等等。您甚至可以将其他 3D 模型用作画笔,将其几何体插入您的表面。

  1. 噪音制造者

除了能够手动添加细节之外,ZBrush 还提供了一个通过噪声模式程序生成表面细节的系统。选择一种细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于您的模型或将其限制在某个区域。您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果。噪音系统是硬表面工作和有机细节的理想选择。

  1. 多面漆

因为 ZBrush 可以实时处理数千万个多边形,所以您可以直接在模型的表面上绘画,而无需先分配纹理贴图或 UV。与标准工作流程相比,这提供了显着的优势。纹理贴图的分辨率不需要预先决定。如果您发现需要比您想象的更多的区域详细信息,这将特别有价值。无需重新绘制新的、更大的纹理贴图,您只需将现有的表面细节转移到更大的贴图,无需任何返工。在开始这幅画之前,您甚至不需要进行 UV 展开。事实上,由于 ZBrush 可以将细节(雕刻和绘制)从一个模型投影到另一个模型,您甚至可以在完成动画网格之前就拥有一个完全绘制的模型。反而,

  1. UV Master

为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要 UV。这些是 2D 坐标,告诉所有 3D 应用程序如何将纹理应用到您的模型。对于大多数程序,创建这些 UV 一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长并且几乎没有创造力空间。使用 UV Master,您可以为您的模型创建非常有效的 UV——在大多数情况下只需单击一下。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化接缝的放置位置或增加为模型某些区域提供的像素空间量。它既直观又快速,让您轻松恢复创意。

  1. 渲染

无论您是单独使用 ZBrush 作为插图工具还是作为动画制作管道的一部分,您都会在某些时候想向其他人展示您的作品。ZBrush 通过称为 BPR(最佳预览渲染)的强大渲染系统使这成为可能。

系统要求

强烈推荐的规格:

  • 操作系统:64 位版本的 Windows Vista 或更新版本。
  • CPU:Intel i5/i7/Xeon 技术或 AMD 同等技术。
  • RAM:处理数百万个多边形模型需要 8 GB。(首选 16 GB 以上。)
  • HDD:100 GB 的可用硬盘空间用于 ZBrush 及其暂存盘。(强烈推荐使用 SSD 驱动器。)
  • 数位板:兼容 Wacom 或 Wacom。(WinTab API。)
  • 显示器:1920x1080 显示器分辨率或更高的 32 位颜色。
  • 显卡:大多数显卡是 2008 年或更新制造的。必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本。

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