Better Fbx Importer & Exporter(Blender插件-FBX模型导入导出工具) V6.0.2 英文版
插件属性
Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它通常会失败,因此,这是FBX更好的FBX导入器和导出器,Better Fbx Importer该插件与所有FBX版本兼容,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020,该插件已经使用3ds Max,Maya或Cinema 4D中的许多商业FBX文件对导入器和导出器进行了测试,该附件可以成功导入和导出这些FBX文件。导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有任何问题。
安装方法
1打开软件,顶部菜单点击编辑-偏好设置-插件-安装
2在弹出的窗口里选择插件zip文件安装
3在位置中,可以看到安装的插件所在位置
插件特征:
- 支持Blender 2.79b和Blender 2.80、2.81、2.82、2.83、2.90
- 支持Blender Renderer,Cycles Renderer和Eevee Renderer
- 支持N-Gons(由4个以上的顶点组成的多边形)
- 支持导入FBX,DAE,OBJ,DXF和3DS文件
- 支持导出FBX,DAE,OBJ和DXF文件
- 支持导出FBX平滑组
- 支持自动骨骼定向
- 支持电枢变形动画
- 支持导出非线性动画
- 支持形状关键动画
- 支持多种材料集
- 支持多个UV集
- 支持多种顶点颜色集
- 支撑网格连接到骨骼
- 支持网格实例
- 支持通用节点变换动画
- 支持虚拟节点
- 支持摄像头
- 支持灯
- 支持自定义属性
- 支持导入Maya格式(.mc / .mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画
- 支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画
- 与所有FBX版本兼容
- 支持从任何通用索具系统中导出
- 支持从“自动绑定”系统导出可重定向目标的人体骨架
- 支持导出游戏引擎友好的电枢和3D模型
- 支持Unity Engine 2019,虚幻引擎4和Godot Engine v3.2
- 支持Windows,Linux和macOS
支持软件版本 Blender 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92, 2.91, 2.9, 2.83, 2.82
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