插件属性
27.08 MB 2024-01-16 50积分 blender 3D 点击在线充值

Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它通常会失败,因此,这是FBX更好的FBX导入器和导出器,Better Fbx Importer该插件与所有FBX版本兼容,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020,该插件已经使用3ds Max,Maya或Cinema 4D中的许多商业FBX文件对导入器和导出器进行了测试,该附件可以成功导入和导出这些FBX文件。导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有任何问题。

安装方法

1打开软件,顶部菜单点击编辑-偏好设置-插件-安装

2在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

3在位置中,可以看到安装的插件所在位置

插件特征:

  • 支持Blender 2.79b和Blender 2.80、2.81、2.82、2.83、2.90
  • 支持Blender Renderer,Cycles Renderer和Eevee Renderer
  • 支持N-Gons(由4个以上的顶点组成的多边形)
  • 支持导入FBX,DAE,OBJ,DXF和3DS文件
  • 支持导出FBX,DAE,OBJ和DXF文件
  • 支持导出FBX平滑组
  • 支持自动骨骼定向
  • 支持电枢变形动画
  • 支持导出非线性动画
  • 支持形状关键动画
  • 支持多种材料集
  • 支持多个UV集
  • 支持多种顶点颜色集
  • 支撑网格连接到骨骼
  • 支持网格实例
  • 支持通用节点变换动画
  • 支持虚拟节点
  • 支持摄像头
  • 支持灯
  • 支持自定义属性
  • 支持导入Maya格式(.mc / .mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画
  • 支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画
  • 与所有FBX版本兼容
  • 支持从任何通用索具系统中导出
  • 支持从“自动绑定”系统导出可重定向目标的人体骨架
  • 支持导出游戏引擎友好的电枢和3D模型
  • 支持Unity Engine 2019,虚幻引擎4和Godot Engine v3.2
  • 支持Windows,Linux和macOS

支持Blender 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2

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