插件属性
3.53 MB 2022-04-29 50积分 blender 3D 点击在线充值

BlenderAe可以将3D对象和场景数据从Blender软件中连接、选择和导出到After Effects软件中。

安装方法

1BlenderAe文件夹复制到Blender安装路径的addons目录里,如: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons

2打开Blender软件,选择编辑-偏好设置

3选择插件,搜索BlenderAe,然后勾选启动,在位置中,可以看到安装的插件所在位置

将 Blender 连接到 After Effects:

  1. 在 Blender 中安装 BlenderAe 作为插件(无需安装其他脚本!)。
  2. 单击“连接”到 After Effects。
  3. 选择对象、顶点或面。
  4. 点击’导出到Ae’!

对象模式支持:

  • 相机到 Ae 相机。
  • 灯到 Ae 灯。
  • 对象转换为 Null。
  • 将转换清空为 Null。
  • 平面(平面)到预合成形状层。
  • 在编辑模式下支持:
  • 选定的顶点(在顶点模式下)到 Nulls
  • 选定的平面(在面模式下)到预合成的形状层。

注意事项和已知问题:

  • 当前不支持非平面面(在编辑模式下)和非平面平面(在对象模式下)。
  • 如果“Ae Path”字段包含正确的路径但 After Effects 未打开,After Effects 将打开和关闭而不保存。
  • 大量选择或长帧持续时间可能需要很长时间来处理(尤其是面部选择),您可以按“esc”中止导入过程。
  • 一些修饰符会影响数据的导出。

v1.2.1更新内容:

添加

  • “使用 Ae Comp 中心”复选框选项
  • 支持 After Effects 相机“兴趣点” 已

修复 导出相机数据时出错

  • 即将推出(未发布)
  • 将 x、y、z 旋转数据从 After Effects 导入到 Blender。
  • 改进了导出到 Ae 的性能。

支持Win/Mac系统:

After Effects:2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014

Blender:3.1、3.0、2.9、2.8

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