BAO Bones(骨骼绑定IK联动) V1.5.10 英文版
BAO Bones 是一款AE中的人物骨骼绑定插件,在After Effects中设置和装配IK装备的最快,最简单的方法!为反向运动链设置骨骼从未如此简单。
使用方法
1复制BAO Bones
文件夹到AE插件目录,如:.....\Adobe After Effects CC\Support Files\Plug-ins
2打开AE软件,使用插件
插件特色
1.失真** 2.骨骼不需要直臂或腿来装备** Duik和其他IK装配工具依靠After Effect的内置“Puppet工具”来进行扭曲。这个问题的主要问题是Puppet Tools中的网格是自动的,这意味着你无法定义它,当然,不能随时间改变它。使用骨骼,网格被定义为适合关节弯曲,您可以随时修改它。您甚至可以使用蒙版来获得非常准确的扭曲。
2.骨骼不需要直臂或腿来装备 使用Bones,您可以避免在Photoshop中准备和修改图层的艰苦工作。
3.完全可关键的工作流程 这是Bones创建的主要原因。使用Bones,您可以随时将IK模式从“自动”切换为“手动”,甚至可以为“父级”和“选择”点设置关键帧。这意味着您的动画的微妙之处永远不会受到损害。
4.简单 骨骼是为动画故事片创作的,需要动画很多人物。Bones使设置和管理许多不同的角色变得非常容易。
5.少层 使用Bones,您可以在单个图层上控制整个字符,而无需任何额外的空值或控制器。这使作品保持整洁和轻盈。
6.速度 Bones是一个原生插件,不依赖于表达式,所以它非常快。哦,它也是GPU加速的,所以它真的非常非常快!
BAO Bones 新功能
版本1.5中的新功能:新模块“Bones_overlaps_manager”:允许在每个网格的开始和结束处定义和设置“Z”值,就像“Puppet Tool”重叠一样。 版本1.3中的新功能:您可以将子项添加到任何骨骼。 版本1.4中的新功能:缩放IK链的任何部分。 在下面的“教程”部分中观看有关这两个功能的教程视频。
光滑的皮肤 Bones为您提供了使用蒙版来定义扭曲网格的选项,以获得超平滑的蒙皮,而不会产生任何伪影。
Pupeteer – 在一个图层上控制整个角色
Pupeteer允许您从一个层控制多个骨骼实例。
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